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Jul 13, 2023

Revisão de Baldur's Gate III em andamento

É impossível exagerar a importância de Dungeons & Dragons para o mundo dos jogos. Serviu de inspiração para inúmeros RPGs, filmes, videogames e teve um grande ressurgimento ultimamente graças a nomes como Stranger Things e, curiosamente, COVID. Já se passaram pouco mais de 20 anos desde o último capítulo da série Baldur’s Gate e, impossivelmente, isso termina hoje. Trazidos à vida pelos mestres do RPG Larian Studios após um longo período de 3 anos no Acesso Antecipado, estamos felizes em retornar mais uma vez aos Forgotten Realms. Bem-vindo à nossa análise de Baldur's Gate III.

Se você ainda não jogou Baldur's Gate ou Baldur's Gate II: Shadows of Amn, fique tranquilo, não é necessário aproveitar esta terceira parcela. Para uma breve atualização sobre o segundo título, um homem chamado Jon Irenicus (e facilmente um dos melhores antagonistas da história do CRPG) leva o jogador ao inferno e volta (literalmente) para frustrar sua grande tentativa de obter a imortalidade. A cidade titular serve de pano de fundo para intrigas, lutas políticas internas e até mesmo uma luta com um deus literal. Heróis como Jaheira, Imoen, Aerie, Minsc (e seu hamster de estimação Boo), Cernd, Korgan, Mazzy e outros se uniram para salvar o mundo. Embora não seja uma sequência direta, Baldur's Gate III ocorre cerca de 100 anos após os eventos de Shadows of Amn, diretamente após os eventos de Descent into Avernus. Mais uma vez a cidade de Baldur's Gate está sob ataque, desta vez pelo misterioso e malévolo Illithid, controlador da mente. Apelidados de “devoradores de mentes”, esses monstros sequestraram os moradores de Baldur’s Gate. Você é um desses moradores e, infelizmente para você, sua situação só piora a partir daqui…

Com um girino controlador da mente se enterrando em seu cérebro, sua principal missão é retirá-lo, mas isso será um desafio maior do que você imagina.

Nossa análise tentará ser livre de spoilers, embora algumas funções e momentos exijam um pouco mais de discussão para definir o tom ou as condições para falar sobre eles de forma eficaz. Como tal, estaremos atentos aos spoilers sempre que possível e os marcaremos claramente quando não o forem. Dito isso, vamos construir um personagem.

Você tem diversas opções para escolher para criar seu próprio personagem personalizado. Francamente, você terá muitas opções de escolha com 12 classes principais e 46 subclasses. Eles podem ser anexados às 11 raças e às 28 sub-raças. Asmodeus Tiefling? Verificar. Halfling Pé-Leve? Sim. Dragonborn Negro? Excitante! Melhor ainda, você descobrirá que esta não é apenas uma escolha cosmética, mas que terá reações diretas e imediatas dos milhares de personagens que você encontrará. Dizer que o criador do personagem é robusto é como dizer que o Arizona é meio quente no verão. Dê uma olhada!

Em primeiro lugar, Baldur’s Gate III possui um dos sistemas de criação de personagens mais impressionantes e inclusivos de qualquer jogo, independentemente do gênero. Francamente, isso envergonha os MMOs chineses e coreanos. Prepare-se para os números – aqui vamos nós! Existem quatro tipos de corpo, de magro a absolutamente unido para a maioria das raças, masculino, feminino ou não-binário/outro para identidade, quase uma dúzia de opções de voz para cada raça, oito predefinições faciais e cerca de sessenta cores de pele com a opção de desbloqueie todas as 145 cores de pele se quiser sair da marca da raça escolhida. Existem dez opções de cicatrizes, um controle deslizante para maturidade de jovem a velho, densidade de sardas, intensidade de sardas, pigmentação de vitiligo e mais do que algumas opções genitais. 44 tatuagens faciais, 15 piercings, 32 cores de olhos (novamente com a opção de desbloquear a lista completa de 145 delas, incluindo heterocromia) e 17 estilos de maquiagem para os olhos, 77 tonalidades labiais com controles deslizantes para intensidade, tonalidade metálica e brilho. 87 penteados, 125 cores de cabelo, com opções de mechas e tons grisalhos, e 19 penteados faciais completam essa lista.

Passando para os planos de fundo, há 11 deles – Acólito, Charlatão, Criminoso, Artista, Herói Popular, Artesão da Guilda, Nobre, Outlander, Sábio, Soldado e Ouriço. Isso dá ao seu personagem um pouco de sabor para sua educação, mas também fornece habilidades em coisas como percepção, religião, atletismo, sobrevivência, acrobacia, desempenho e muito mais. Eles surgem com frequência de todas as maneiras que você não pode prever, mas essa é uma escolha que você deseja interpretar, pois simplesmente não há como manipular o sistema.

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